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過半網友認為將游戲障礙列為精神疾病有利青少年成長
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新聞內容
2018年06月26日 星期二上一期下一期
過半網友認為將游戲障礙列為精神疾病有利青少年成長

    1.你贊同將游戲成癮認定為精神疾病嗎?

    A、贊同; 65.42%

    B、不贊同; 28.40%

    C、無所謂。 6.19%

    2.你認為將游戲成癮認定為精神疾病是否有利于青少年健康成長?

    A、有利于; 50.51%

    B、不利于; 36.21%

    C、二者不相關。 13.29%

    3、對于患有游戲成癮問題的青少年,你覺得以下哪些治療方法較為可?。浚啥噙x)

    讓其自然發展,年齡大一些自然就好了;21.50%

    B、好言相勸,用愛溫暖、感化他們; 31.17%

    C、將其哄騙到網戒中心或類似機構,用暴力或電擊療法對其徹底改造; 16.69%

    D、家長自己對其暴力改造; 6.02%

    E、尋求正規醫院和醫生的幫助,使用更加科學、健康的療法。 24.62%

    截至6月25日10時

    6月18日,世界衛生組織發布最新版《國際疾病分類》,把游戲障礙(即通常所說的“游戲成癮”)列為精神疾病。游戲成癮首次被世界級權威機構劃歸為精神疾病,引發社會各界強烈關注。

    據《國際疾病分類》第十一次修訂本中的定義,游戲障礙即一種游戲行為(“數碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日常活動都須讓位于游戲,即使出現負面后果,游戲仍然繼續下去或不斷升級。就游戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,并通常明顯持續了至少12個月。

    隨著互聯網的普及,電腦游戲、手機游戲等游戲產品不斷豐富。隨著電競行業的發展,“游戲”逐漸被規范化接收,作為專業學科被請進了部分高校的課堂。曾有機構統計,我國已經有20多所高校相繼開設了電子競技專業。

    除了教育界“接納”了“游戲”,體育界也對其展示了較高的信心。早在2003年,國家體育總局已批準將電子競技列為正式體育競賽項。去年10月在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(IOC)第六屆峰會上,國際奧委會經討論,也同意將電子競技視為一項體育運動。

    但與此同時,自控能力較弱的青少年逐漸成了游戲成癮問題的重災區。近日就有媒體披露,目前我國玩《王者榮耀》游戲的小學生就有1000多萬。還有權威報道指出,網絡游戲成癮的發病率為0.3%-10.8%,且在青少年群體中尤為嚴重。此外,有醫生也提出,相關流行病學調查顯示,在亞洲,有超過10%的青少年游戲成癮。

    世界衛生組織此次將游戲成癮歸為精神疾病,其目的并不在于反對青少年接觸游戲,而在于警示他們不要過度沉溺其中,警示他們留意自己花在游戲活動上的時間以及游戲行為模式可能引發的對他們身心健康和社交功能的任何變化。

    此外,由于“游戲成癮”目前缺少判斷標準和有效治療途徑,很多非患者被誤診為患者并被暴力治療,嚴重背離了治療初衷。譬如,有些家長急于“拯救”“游戲成癮”的孩子,出現了盲目哄騙青少年到偽國學教育機構、暴力網戒中心的情況,造成部分青少年被侮辱、毆打、電擊甚至延誤重疾治療。

    世界衛生組織在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入游戲障礙,為其提供定義和診斷標準,將促使衛生專業人員更加關注游戲成癮的發生風險以及相關的預防和治療措施,有助于提供更多的健康、有效的治療手段,使游戲成癮能被正規醫院診斷、收治,醫生也能根據標準來診斷,避免出現誤診情況。

    目前,網絡上關于此次世界衛生組織將游戲成癮歸為精神疾病的爭論還有很多,為了了解多數網友的真實想法,《公益時報》聯合鳳凰網和問卷網推出本期益調查——“游戲成癮”列入精神疾病,你怎么看?

    調查結果顯示,65.42%的人贊同將游戲成癮認定為精神疾病,28.40%的人不贊同將游戲成癮認定為精神疾病。

    50.51%的網友認為,將游戲成癮認定為精神疾病有利于青少年健康成長。

    對于患有游戲成癮問題的青少年,網友認為排在第一位的解決方法是好言相勸,用愛、溫暖感化青少年;其次是尋求正規醫院和醫生的幫助,使用更加科學、健康的療法。只有極少數網友贊同使用暴力方法。

    網友留言:

    APXO:bh4owosdxc:為世界衛生組織的決定點贊,呼吁國家衛建委及相關部門盡快出臺網癮診療規范,讓網癮得到名正言順的治療,拯救更多的網癮少年。

    酸奶ii_:這不是給楊永信之流有理由欺騙一些家長了么。

    放過那片土地:以后再有人找你玩游戲,你可以回答我不跟精神病一塊玩。

    ■ 本報記者 張龍蛟

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